gemme shoppere på en rulletrappe
Kunder kører rulletrapper designet af den hollandske arkitekt Rem Koolhaas på Saks Fifth Avenue Flagship i New York i 2019. (AP Photo / Mary Altaffer)

 Feriesæsonen er her, og nogle planlægger måske at shoppe langs de lokale hovedgader, populære bydistrikter, indkøbscentre eller at nyde tid med venner og familie på restauranter.

Hvis du planlægger en tur til New York eller Toronto til den kommende ferie, har du måske steder som Fifth Avenue eller Yorkville på din liste som destinationer.

Men hvad gør nogle butikker anderledes end andre? Hvad gør Fifth Avenue eller Yorkville anderledes end andre gader?

Hvordan vi opfatter vores omgivende miljø afhænger af hvordan vi nærmer os og udforsker steder, vores opfattelse af tid brugt på at gøre det og mange andre komponenter i, hvordan et rum er designet.


indre selv abonnere grafik


Nyder vi virkelig at shoppe?

Bortset fra at finde vores foretrukne mærker i visse butikker eller langs disse store shoppinggader, nyder mange af os at bruge tid på at slentre disse gader eller i vores lokale indkøbscentre.

Begrebet af detail terapi opstod i 1980'erne og var centreret omkring at få gode følelser og positive vibes fra shopping på dit foretrukne sted.

Hele indkøbscentre er blevet bygget som ærefrygtindgydende eller feel-good-destinationer, uanset om vi er enige om, at shopping i sig selv virkelig er noget, vi nyder. Er det at købe varer, der giver os en god følelse, eller er det mere atmosfæren på det sted, vi besøger?

Komponenter af et rum

I sin bog Spørgsmål om opfattelse, diskuterer den New York-baserede arkitekt Steven Holl, hvordan vi opfatter vores omgivende miljø ved at nærme os og gå i et rum (også kendt som cirkulation) og komponenterne i det rum.

Ifølge Holl fanger vi en ramme af det rum, vi oplever med hvert eneste trin. Men vores erfaring afhænger af mange forskellige komponenter, herunder lys, farver, teksturer, detaljer, grønt og endda mennesker omkring os.

Alle disse komponenter er smeltet sammen til én enkelt ramme, der danner vores oplevelse af et rum.

Farver, lys og lyd

Videnskabelige beviser viser, at forskellige farver har forskellig indflydelse på vores humør. For eksempel, farven rød kan øge appetitten på en restaurant; det er sandsynligvis derfor, at så mange pladser i fastfood-restauranter er i varme farver.

På samme måde kan grønt få os til at føle os fredelige og trygge; det er grunden til at bruge det i din lokale sundhedsklinik.

Men farver alene vil ikke gøre arbejdet - lys er en vigtig komponent i vores byggede miljø. Lysdesign bidrager væsentligt til, hvordan vi opfatter vores miljøer.

Mange restauranter bruger for eksempel belysning til at skabe en atmosfære ved hvert bord og kan kombinere det med stearinlys for en høj oplevelse. Biblioteker, på den anden side, giver tilstrækkelige belysningsniveauer til skriveborde, så folk kan læse med lethed.

Omgivende lyde af gader og indkøbscentre

Lyd er en anden væsentlig bidragyder til vores opfattelse. Lyden af ​​regn kan intensivere en romantisk gåtur ved floden. På samme måde kan du måske genkende nogle gader på den omgivende lyd. Vi oplever alle denne omgivende lyd i vores lokale indkøbscentre.

Vi kan også opleve et bestemt rum gennem en bestemt lugt. Vi har alle den fælles oplevelse af at lugte parfume, der minder os om nogen.

Alle disse rumkomponenter bruges i shoppingdistrikter eller indkøbscentre for at give besøgende en unik oplevelse. Det hele har til formål at give besøgende en positiv stemning, der får dem til at vende tilbage og bruge tid og penge.

Detaljer og materialer

Detaljer er et væsentligt element i arkitekturen i det omfang, nogle mærker er kendt blot for den unikke arkitektur i deres detailbutikker. Et gyldent plakat på en sort baggrund eller gyldent lineært lys midt i en mørk omgivende nuance er detaljer, der kan bidrage til omgivende miljøer.

Disse detaljer kan udvides til vores indkøbscentre og shoppingdistrikter til for eksempel at omfatte grønne områder og dekorative vandfontæner. Materialer er en anden vital komponent i vores byggede miljø.

At sidde på en træstol føles anderledes end at sidde på en metalstol. På samme måde opfatter vi vores miljøer ud fra de materialer, der bruges til at skabe et rum.

Opfattelse af tid

Fortiden og fremtiden er to begreber i vores sind. Nuet er den virkelighed, som vi kontinuerligt oplever som en række enkelte rammer gennem vores sanser. For en bedre forståelse, tænk på en film, som vi opfatter gennem vores syv sanser.

Teknisk set er varigheden genkendelsen af ​​ændringer i den serie af enkelte frames. Varighed er, hvordan vi oplever mere end én frame.

For eksempel, hvis vi går ned ad en lang lige gade, kan opgaven med at gå blive besværlig, hvilket resulterer i at tænke på, hvorfor det tager så lang tid at nå destinationen.

I modsætning hertil, når vi gennemser forskellige detailbutikker, kaffebarer og så videre på et lokalt marked eller indkøbscenter, er der konstant skiftende rammer. Det er derfor, vi finder os selv i at shoppe i timevis i et indkøbscenter uden at føle os trætte - og hvorfor det føles for langt at gå i 20 minutter ned ad en lang lige gade.

Når flere sanser stimuleres til at opfatte vores omgivelser, hæves vores oplevelse, hvilket resulterer i forskellige opfattelser af tid.

Nu ved vi, hvorfor det nogle gange kan virke besværligt at gå på en uinteressant gade i 30 minutter, men det er sjovt at browse og shoppe i fem timer i vores lokale indkøbscenter eller travle gade.

Detaljer, materialer, lys og alle andre komponenter i vores byggede miljø påvirker vores oplevelser af de rum, der omgiver os. Disse påvirker igen vores opfattelse af tid og varighed.

Så næste gang, uanset om du planlægger at besøge dit lokale indkøbscenter eller en ny by, kan du identificere, hvilke komponenter der har størst indflydelse på din opfattelse i vores byggede miljø. Dette kan hjælpe dig med at beslutte, om du vil besøge et bestemt sted igen næste gang.

The Conversation

Om forfatteren

Farzam Sepanta, ph.d.-kandidat, bygningsingeniør, Carleton University

Denne artikel er genudgivet fra The Conversation under en Creative Commons-licens. Læs oprindelige artikel.