Hvordan bærbare enheder genopfinder vores byer som udendørs motionscentre

Da Friedrich Ludwig Jahn, uden tvivl “far til gymnastik”Og opfinderen af ​​de vandrette og parallelle bjælker, åbnede sit første motionscenter (eller Turnplatz) i 1811 besluttede han at lokalisere det udendørs i Berlin.

På det tidspunkt - og i tusinder af år på forhånd - var fysisk træning primært en udendørs aktivitet. Først i det 20. århundrede begyndte gymnastiksalen at blive henvist indendørs på grund af den øgede regimentering af fysisk aktivitet og behovet for at sammenligne resultater med jævnaldrende.

Men kunne nutidens digitale teknologier, der sætter os i stand til at måle vores fysiske træning i hverdagen, udfordre modellerne fra det sidste århundrede? Kunne byer igen omdannes til udendørs fitnesscentre?

Tech tager træning tilbage udendørs

Som nyopfundne bilag til vores kroppe hjælper personlig elektronik os med at måle alt i vores liv, inklusive kropsaktivitet. Gennem tilsluttede sko, armbånd eller bælter Tingenes internet har forvandlet sig til et “Internet of Bodies” i de sidste mange år.

Nike + iPod tracker går tilbage til 2006. Den første Fitbit blev frigivet et år senere.


indre selv abonnere grafik


I dag kan hver smartphone måle, hvordan vi bevæger os i byen - uanset om vi cykler, løber eller går - og opdager hvert skridt, vi tager. Selv de mest intime aspekter af vores liv - som det fremgår af BangFit, det lidt latterlige koncept fra hjemmesiden Pornhub, der kombinerer seksuel aktivitet og fitness - kan overvåges for at beregne forbrændte kalorier.

I en sådan sammenhæng kan man argumentere for, at behovet for indendørs fitness måske bliver mindre relevant. Vi kan nøjagtigt overvåge fysisk aktivitet overalt og dele indsamlede data med andre.

Lad os for eksempel se på cykling: brug af Strava hvert gadesegment i byen kan omdannes til et virtuelt racerbane. Vores egen Copenhagen Wheel (nu fremstillet af MIT startup Superpedestrian) kan eftermonteres på en hvilken som helst cykel, så individuelt drejningsmoment kan måles på en frekvens på under et sekund. Som et resultat kan ydelsen af ​​både hjulets motor og rytteren vurderes i realtid.

Alle data gemmes online, så hjulet kan udnytte kunstig intelligens til at give oplysninger om stier, hastighed og forbrændte kalorier. Dybest set fungerer det som en informeret personlig træner.

Desuden kan disse oplysninger deles og samles med andre. Dette belyser, hvordan borgerne bruger offentlig infrastruktur og åbner mulighed for kommunale forbedringer.

{youtube}S10GMfG2NMY{/youtube}

Copenhagen Wheel kan overvåge, gemme og dele realtidsdata om ydeevne for rytter og cykel.

Augmented reality tilføjer oplevelse

Augmented reality kunne tilføje et nyt lag til urban træning. I 2016 oplevede vi den store succes med Pokemon Go. Augmented reality-spillet mobiliserede horder af byboere til invadere det offentlige rum over hele verden af ​​hensyn til spil.

I en interview med Financial Times, spillets udvikler, John Hanke, observerede:

Jeg tror ikke, vi blev bygget til at sidde i et mørkt rum med et stykke elektronik fastgjort på hovedet. Jeg er mere forelsket i at gå udenfor og opbygge ægte sociale forbindelser.

Tilsvarende kan vi forestille os fitnessmål for augmented reality spredt gennem det byggede miljø - som i et digitalt augment parkour.

Blandingen af ​​den forstørrede virkelighed og det kvantificerede selv er, hvad vi forestillede os i vores nylige tid Paris Navigering Gym. Udviklet med producenten af ​​fitnessudstyr Technogym og New York-baseret nonprofit arkitektkontor Terreform ONE, gymnastiksalen er et 20 meter langt fartøj, der glider over Seinen, der drives af en meget bestemt slags energi: menneskelig kraft.

At producere en kilowatt-time giver os ikke kun mulighed for at bevæge os, det gør os også bedre. Selve den energi, vi producerer, bliver en alternativ måde at måle fysisk træning på og gøre den håndgribelig.

Rundt om båden viser skærme med augmented reality gæsterne mængden af ​​energi, der genereres, såvel som individuelle og kollektive mål. Disse mål opdateres konstant, når deltagerne bevæger sig gennem byen. Den digitale og fysiske verden blander sig i en udvidet version af den typiske parisiske øvelse: spadseretur.

At bruge byen som en digitalt forbedret legeplads er ikke uden uventede og undertiden negative bivirkninger. ”Digital ekshibitionisme” er et voksende fænomen, ledet af skørere, der krydser byrum på stier, der er beregnet til tegne uanstændige former på online kort for alle at se.

På en mere seriøs note blev Pokemon Go brugt til at begå hundreder af lovovertrædelser - fremme muligheder for røverier, tyverier og overfald. Selv Strava har været beskyldt for at sætte folk i fare, da amatørcyklister sigter mod at forbedre deres personlige poster i byen og ofte forveksler rolige asfaltstrimler til virtuelle velodromer.

Stadig, hvis vi lærer at håndtere sådanne risici og lærer af dem for at forbedre designet af det offentlige byrum, har nutidens teknologi potentialet til at bringe fysisk aktivitet tilbage til offentlige udendørs rum. Det kunne således berige vores nydelse af byer og genforene to dimensioner af bylivet, der har været adskilt siden Friedrich Ludwig Jahns Turnplatz i Berlin fra det 19. århundrede.

The Conversation

Om forfatteren

Carlo Ratti, direktør for MIT Senseable City Laboratory, Massachusetts Institute of Technology

Denne artikel blev oprindeligt offentliggjort den The Conversation. Læs oprindelige artikel.

Relaterede Bøger:

at InnerSelf Market og Amazon