Spil hårdt og arbejd hårdt: Dyreguiden til det gode liv 

Jeg gentager altid mantraet, at vi skal ”arbejde hårdt og spille hårdt”. Men er det sjovt professionelt produktivt? Som en person, der studerer dyrs adfærd, ser jeg nogle gange til mine eksperimentelle emner for et svar.

Der er mange ting, der giver både dyr og mennesker glæde, såsom at spise velsmagende mad, men disse er ikke alle nødvendigvis sjove. Når jeg ser på mine børn, ser jeg, at det er sjovt for dem at lege og forskere, der undersøger sjovens biologi også fokusere på leg.

Dyr på spil

Evolutionær økolog Gordon Burghardt, en ekspert på området, definerer spil som:

... gentagen, tilsyneladende ikke-funktionel adfærd, der adskiller sig fra mere adaptive versioner strukturelt, kontekstmæssigt eller udviklingsmæssigt og initieret, når dyret er i en afslappet, ustimulerende eller lav stressindstilling.

Således er leg noget, dyr gentagne gange gør, der ser ud til at være uden funktion, såsom en kat, der jagter en strengkugle. Det kan relateres til anden adfærd (for eksempel træning i jagt), men har tendens til at blive udtrykt på en mere overdrevet måde og kun under afslappede forhold.

Det kan diskuteres, om eller ikke alle dyrearter leger, og debatten går tilbage til vores definition. Når vi tænker på dyr, der leger, fyldes vores sind med billeder af hunde, aber og delfiner, ikke fugle eller blæksprutter. Således tænker vi på leg som en aktivitet, der udføres af arter, vi betragter som omgængelig - og intelligent.


indre selv abonnere grafik


{youtube}https://www.youtube.com/watch?v=Z8SACz8R9aw{/youtube}

Og alligevel er blæksprutter nogle af de smarteste skabninger i havet, mens papegøjer og krager kan overgå primater i dyreforsøgstest. Men forskere har også set disse dyr spille. Betyder dette, at andre, mindre intelligente dyr har sjovfrie liv?

Mennesker har det sjovt

Problemet med ordet "sjov" er, at det inducerer antropomorfisme. En fugl, der "går på ski" ned ad et snedækket tag, ser ud som sjov for os mennesker. Vi antager, at fugle også skal gøre det for sjov.

{youtube}https://www.youtube.com/watch?v=6uXiAe7Oc-I{/youtube}

Men hvad der ser ud som sjovt for os, kan faktisk være det modsatte, selv i meget intelligente sociale arter. De vidunderlige, tilsyneladende koordinerede spring af vilde delfiner er ofte luftkampe. Bølgesurfing med sorte svaner ud for Australiens kyst ser ud som enormt sjovt, men det kan bare være den mest effektive måde at komme til land. Eller dyrene kan simpelthen blive trukket med af fysikens love.

{youtube}https://www.youtube.com/watch?v=bsiqdl6vsGQ{/youtube}

En løsning på dette problem ville være at se på dyrehjerne for at afgøre, om de har de samme funktioner, som gør det muligt for mennesker at føle, at de har det sjovt. Desværre har vi simpelthen ikke disse oplysninger for langt de fleste arter. Således ved vi ikke, om sjov er begrænset til en udvalgt gruppe af dyr.

Hvad er pointen?

Selvom voksne af bestemte arter som bonoboer, husdyrhunde eller os selv er kendt for at lege, er leg stadig overvejende gjort af unge.

Dette giver mening, da spil ofte hjælper med at udvikle og finpudse de nødvendige færdigheder til senere liv. En killing jagter en strengkugle for at forbedre sine rovdyr, en mandlig bavian spiller-kæmper for at udvikle de kampfærdigheder, der er nødvendige for at klatre op i voksenhierarkiet, og chimpanser leger med objekter for at forfine de hånd-øje-koordineringsfærdigheder, der er nødvendige for at bruge værktøjer og behandle mad.

Hos mennesker er der en meget interessant sammenhæng mellem legende og kreativitet - noget der ikke er set på hos dyr. Legende mennesker er kendt for at være meget innovative. Dette link er måske mest kendt i kunstens verden, hvor store komponister som Mozart eller innovative malere som Picasso var kendt for deres legende. Også inden for videnskab er der mange tilfælde af dette link, for eksempel fysikeren Richard Feynman, der sagde, at han spillede i fysik, og derfor var hans arbejde sjovt. Disse mennesker har generelt evnen til at samle tilsyneladende ikke-forbundne informationsbiter for at skabe en ny løsning på et problem.

I dyreriget, inden for en art, er der en variation i, hvor meget individer spiller. Det ville være interessant at se, om de mere legesyge er innovatørerne. Var "Imo" for eksempel den første vilde japanske makak, der blev observeret ved at vaske maden mere legende end sine jævnaldrende? Og kan fremkaldelse af leg øge kreativiteten hos dyr?

{youtube}https://www.youtube.com/watch?v=uZ8HCdgEwCs{/youtube}

Mantraet i min forskningsgruppe vil nu ændre sig lidt til "lege hårdt og arbejde hårdt" - ikke kun vil dette gøre vores liv sjovere, men forhåbentlig vil vi høste fordelene ved øget kreativitet i vores forskning.

Denne artikel blev oprindeligt offentliggjort den The Conversation
Læs oprindelige artikel.

Om forfatteren

unge john robertRobert John Young er professor i bevarelse af vilde dyr ved University of Salford. Min forskning har altid været fokuseret på forståelse af dyrs adfærd og hvordan den kan bruges til at forbedre dyrebeskyttelse og dyrevelfærd. Selvom meget af hans forskning er anvendt, adresserer nogle af det grundlæggende spørgsmål om, hvordan dyr kommunikerer, for eksempel.

InnerSelf anbefalet bog:

Dyr på spil: spilleregler
af Marc Bekoff

159213551XHunde jagter hinanden og kæmper. Katte springer og bider. Disse dyr kan se ud som om de kæmper, men hvis du holder øje - som den verdensberømte biolog Marc Bekoff gør - kan du se, at de spiller og lærer reglerne for deres spil. I "Animals at Play" viser Bekoff os, hvordan dyr opfører sig, når de leger, med illustrationer i fuld farve, der viser dyr i aktion og har det sjovt - fra egern, der klatrer op ad et træ til isbjørne, der vælter i sneen

Klik her for mere info og / eller for at bestille denne bog på Amazon.