Online spilfællesskaber kan give kammeratskab og social stimulering. (Shutterstock)
Da lokalsamfund over hele kloden opfordres til at blive indendørs og praktisere fysiske afstandsforanstaltninger, vil følelser af isolation og ensomhed sandsynligvis blive mere udbredt. For at bekæmpe de potentielle sociale og psykologiske virkninger af fysisk distancering, henvender mange mennesker sig til videospil.
Videospil blev engang bredt opfattet som iboende asocial. Verdenssundhedsorganisationen, som har advaret om risici ved for meget spil, for nylig lanceret #PlayApartTogether, samarbejder med store spilstudier for at opmuntre folk til at blive hjemme.
Selv uden tilstedeværelsen af en global pandemi, markedet for videospil er svimlende i størrelse, der langt overgår film- og musikindustrien. Folk spiller videospil af mange grunde, herunder afslapning, eskapisme og (selvfølgelig) sjov, men de giver også plads til, at folk kan mødes og forblive forbundet. Dette er især vigtigt nu, hvor folk kan føle sig mere og mere isolerede, ensomme og angste.
Som instruktører og forskere inden for videospil og videospildesign kontaktede vi adskillige spilindustri-insidere og lærde for at give lidt indsigt i spil i tider med fysisk isolation.
Spilforbindelser og fordele
Videospil har en række sociale og psykologiske fordele. Folk, der spiller massivt multiplayer onlinespil, f.eks. rapportere en stærkere følelse af social identitet, højere niveauer af selvværd og nedsat følelse af ensomhed. Disse spil opmuntrer eller kræver ofte, at spillere arbejder sammen mod et mål, hvilket kan fremme en følelse af fællesskab og kammeratskab.
De fleste onlinespil har chat i spillet, enten med stemme eller via tekst, og onlinerum kan derfor være praktiske muligheder for at kommunikere og holde kontakten.
Ud over at spille med mennesker fra hele verden, giver videospil rum, hvor venner og familier kan mødes virtuelt. Spil som Nintendos for nylig udgivet Animal Crossing: New Horizons, tillade spillere at mødes, socialisere og fuldføre opgaver i spillet sammen på en virtuel ø. Mange spil giver spillere mulighed for at oprette private servere, hvor kun inviterede brugere har lov til at deltage. Dette giver venner og familie mulighed for at aftale en tid til at lege og mødes.
{vembed Y=LMhOTPe3Aqk}
Giver distraktioner
Den populære pc-videospilplatform, Steam, så for nylig en rekordantal brugere logget på sin tjeneste i weekenden 21.-22. marts. Og selvom de mest almindeligt spillede spil på Steam forbliver yderst konkurrencedygtige, hurtige actionspil, er der mange videospilsgenrer passer til stort set enhver spillestil.
For at hjælpe spillere i denne svære tid tilbyder nogle spiludviklere deres spil gratis eller med store rabatter. I midten af marts, indie spiludvikler Vlambeer annonceret, at dets spil, nuklear Throne kunne købes for 90 procent af normalprisen. På spørgsmålet om tidspunktet for rabatten, Vlambeer medstifter og strategisk direktør Rami Ismail sagde:
"... vi besluttede, at det var på tide at gøre spillet gratis, men Steam har ikke mulighed for at gøre det nemt. Spil er en utrolig distraktion og en fantastisk flugt fra virkeligheden, og i den nuværende verden er det noget, der er hårdt brug for. Vi ønskede ikke, at penge skulle være en hindring for, at folk fik en form for lettelse, selvom det er så simpelt som vores indie-spil.”
Støtter samfund
Blad Corcoran, grundlægger af indie videospil hjemmeside itch.io, opslået på Twitter, at mange af webstedets spil kunne downloades og spilles gratis.
Virkelig stolt af udviklerne på @itchio lige nu. Mange er værter for 100 % rabat på salg af deres spil lige nu: 135,429 spil er blevet gjort krav på. (Dette tæller ikke personer, der lige op har ændret deres projekts pris til $0)
— blade @ itch.io ???? (@moonscript) Marts 17, 2020
På spørgsmålet om, hvad han har lagt mærke til siden starten af pandemien og fysisk afstand, sagde Corcoran, at brugeraktiviteten er "vej op", og at folk deltager i "bliv hjemme" videospil med tema udviklingsstop. Han opsummerede samfundets reaktion ved at sige:
"Spiludviklere er mennesker, og folk erkender, at det er et vigtigt tidspunkt at bidrage på enhver måde, de kan. Spiludviklere er udstyret til at gøre det ved at dele deres arbejde, hvilket tilfældigvis er noget, folk kan gøre, mens de bliver hjemme og får adgang via deres computere."
Risici og resultater
Selvom videospil kan være nyttige til at bekæmpe isolation, er der nogle potentielle risici. Som kommunikationsforskere Kishonna Grey , Emma Vossen har bemærket, online rum kan være utroligt giftige, især for spillere fra marginaliserede samfund.
Mere tid brugt online risikerer derfor øget eksponering for toksicitet. Selvom onlinechikane er et alvorligt problem for voksne, er det potentielt værre for yngre spillere. I en e-mail-udveksling sagde Rachel Kowert, forskningsdirektør for Take This (en organisation for mental sundhed og videospil), bemærker, at især småbørnsforældre bør "drage fordel af de forskellige forældrekontrol i forbindelse med chat, ved at slå chatten helt fra eller ved kun at lade dem oprette forbindelse og chatte med folk, de kender i deres offline liv."
En anden potentiel bekymring for forældre kan være øgede køb i spillet, såsom loot boxes, downloadbart indhold eller mikrotransaktioner.
Kowert anbefaler at aktivere forældrekontrol for at sikre, at børn ikke ved et uheld køber indhold i spillet. For voksne kan øget stress også føre til øgede spilrelaterede udgifter, bl.a impulskøb. For at holde køb under kontrol bør spillere overveje at spore forbrug eller deaktivere køb i appen eller i spillet.
Så er spillet i gang
På trods af disse bekymringer, og med de passende forholdsregler, er videospil fortsat en sjov, praktisk måde at opretholde sociale relationer på og til at bekæmpe følelsen af kedsomhed og isolation.
Mens meget af spilsamfundet er tilbage fokuseret i høj grad på spillere, Ismail fra Vlambeer havde nogle råd til spiludviklere i denne udfordrende tid:
"... hvis du kæmper med følelsen af, at det er nytteløst at arbejde på spil i en verden med al denne sårhed og tristhed og frygt, så husk, at det er præcis, hvor vores arbejde kan være mest relevant."
Om forfatteren
Aaron Langille, matematik, datalogi, videnskab, teknik, arkitektur, Laurentian University; Charles Daviau, masterlektor i økonomi og arbejdsforhold, Laurentian University, og Jason Hawreliak, lektor, spilstudier. direktør, Center for Digital Humaniora., Brock University
Denne artikel er genudgivet fra The Conversation under en Creative Commons-licens. Læs oprindelige artikel.
Relaterede Bøger:
The Fearless Mindset: De bemyndigende hemmeligheder til at leve livet uden grænser
af Coach Michael Unks
Denne bog tilbyder indsigt og strategier til at overvinde frygt og opnå succes, der trækker på forfatterens erfaringer som coach og iværksætter.
Klik for mere info eller for at bestille
Ufuldkommenhedens gaver: Giv slip på den, du tror, du skal være, og omfavn den, du er
af Brené Brown
Denne bog udforsker udfordringerne ved at leve med autenticitet og sårbarhed, og tilbyder indsigt og strategier til at overvinde frygt og opbygge et tilfredsstillende liv.
Klik for mere info eller for at bestille
Frygtløs: De nye regler for frigørelse af kreativitet, mod og succes
af Rebecca Minkoff
Denne bog tilbyder indsigt og strategier til at overvinde frygt og opnå succes i erhvervslivet og livet, og trækker på forfatterens erfaringer som modedesigner og iværksætter.
Klik for mere info eller for at bestille
Føl frygten. . . og gør det alligevel
af Susan Jeffers
Denne bog giver praktiske og styrkende råd til at overvinde frygt og opbygge selvtillid ved at trække på en række psykologiske og spirituelle principper.
Klik for mere info eller for at bestille
Angstværktøjssættet: Strategier til at finjustere dit sind og bevæge dig forbi dine fastlåste punkter
af Alice Boyes
Denne bog tilbyder praktiske og evidensbaserede strategier til at overvinde angst og frygt, der trækker på en række kognitive og adfærdsmæssige teknikker.