Ved at spille seriøse spil lærer voksne at løse vanskelige problemer i den virkelige verden

Det er aldrig let for interessegrupper med modstridende synspunkter at løse uenigheder i den offentlige orden, der involverer komplekse videnskabelige spørgsmål. For at kunne formulere komplekse traktater med succes, såsom den nylige Paris-klimaændringsaftale, skal lande finde en måde at imødekomme næsten 200 nationale repræsentanters interesser på, samtidig med at man får videnskaben rigtig. Laveste fællesnævner politiske aftaler, der faktisk ikke løser problemet, er ubrugelige.

På samme måde er nationale politiske beslutningstagere i lande nødt til at samle de modstridende bekymringer hos offentlige embedsmænd, civilsamfundsorganisationer og forretningsinteresser for at indstille sundheds- og sikkerhedsstandarder, der fungerer. For at gøre dette skal de bringe alle i fart på de videnskabelige og tekniske aspekter af det problem, de løser. Det er ikke nok bare at kæmpe en politisk aftale.

Ligeledes på kommunalt plan står samfund over for spørgsmål som f.eks de lokale folkesundhedsrisici ved klimaændringer. De er nødt til at sikre, at offentlige embedsmænd og nøglesegmenter i offentligheden forstår de problemer og svar, der mest sandsynligt fungerer.

Standardmetoden er at afholde offentlige møder, hvor repræsentanter for alle interessegrupper samles og fremsætter deres synspunkter. Men offentlige møder alene giver ikke informerede beslutninger. Først skal interessenter lære om de involverede komplekse systemer. For det andet er de nødt til at forstå andre gruppers bekymringer for at forhandle en virkelig informeret aftale. Det er ikke let at samle aftaler, der får bred støtte. Vi har brug for værktøjer til at fremhæve vores fælles interesser eller handler, som vi alle kan acceptere, i stedet for at understrege vores forskelle og uenigheder.

Find fælles interesser gennem spil

Vi har testet brugen af ​​rollespil til at fremme samarbejdsbeslutning mellem nationer, stater og samfund. I modsætning til online computerspil interagerer spillere i rollespil ansigt til ansigt i små grupper på seks til otte. Spillene placerer dem i en hypotetisk indstilling, der simulerer en virkelig problemløsningssituation. Folk tildeles ofte roller, der er meget forskellige fra deres virkelige roller. Dette hjælper dem med at forstå, hvordan deres politiske modstandere ser problemet.


indre selv abonnere grafik


Spillere modtager briefingmateriale, der skal læses på forhånd, så de kan udføre deres tildelte roller realistisk. Ideen er at genoptage de spændinger, som de faktiske interessenter vil føle, når de tager virkelige beslutninger. I selve spillet bliver deltagerne bedt om at nå til enighed i deres roller på 60-90 minutter. (Andre spil, som f.eks Kviksølv-spil eller Klorspil, tager længere tid at spille.) Hvis flere små grupper spiller spillet på samme tid, kan hele rummet - som kan omfatte 100 borde med spillere eller mere - diskutere resultaterne sammen. I disse debriefings forekommer den mest potente læring ofte, når spillerne hører om kreative træk, som andre har brugt for at nå til enighed.

Det kan tage op til flere måneder at designe et spil. Designere starter med at interviewe beslutningstagere i virkeligheden for at forstå, hvordan de ser på problemet. Spildesignere skal også syntetisere en hel del videnskabelig og teknisk information for at præsentere den i spillet i en form, som alle kan forstå. Efter designfasen skal spil testes og raffineres, før de er klar til spil.

Forskning viser, at denne fordybende tilgang til læring er særlig effektiv for voksne. Vores egen forskning viser, at valgte og udnævnte embedsmænd, borgeradvokater og virksomhedsledere kan absorbere en overraskende mængde ny videnskabelig information, når de er indlejret i et omhyggeligt udformet rollespil. I en undersøgelse af mere end 500 mennesker i fire New England kystsamfund, fandt vi ud af, at en betydelig del af spillere (1) skiftede mening om, hvor presserende en trussel klimaforandringer er; (2) blev mere optimistiske med hensyn til deres lokale regerings evne til at reducere risikoen for klimaforandringer; og (3) blev mere sikre på, at modstridende grupper ville være i stand til at nå til enighed om, hvordan man kunne gå videre med klimatilpasning.

Video fra New England Climate Adaptation Project

{youtube}u61qOG2N8TE{/youtube}

Vores konklusion er, at "Seriøse spil" kan forberede borgere og embedsmænd at deltage med succes i videnskabsbaseret problemløsning. I beslægtet forskning i Ghana og Vietnam, det fandt vi ud af rollespil havde tilsvarende værdifulde effekter. Mens de aftaler, der er opnået i spil, ikke nødvendigvis angiver, hvilke faktiske aftaler der kan opnås, kan de hjælpe embedsmænd og repræsentanter for interessenter med at få en meget klarere fornemmelse af, hvad der kan være muligt.

Vi mener, at rollespil kan bruges i en lang række situationer. Vi har designet spil, der er blevet brugt i forskellige dele af verden for at hjælpe alle slags interessegrupper med at arbejde sammen om udarbejde nye miljøregler. Vi har samlet modstandere i placering af energifaciliteter og affaldsoprydningstvister at spille et spil inden vi møder hinanden i det virkelige liv. Denne tilgang har også gjort det lettere for beslutninger i regionale økonomiske udviklingstvister, vandtildelingstvister i et internationalt vandløbsopland , tvister mellem oprindelige samfund, nationale regeringer og den private industri.

I enhver situation, hvor grupper med forskellige interesser og værdier sandsynligvis taler forbi hinanden eller ignorerer videnskabelig information i en politisk sammenhæng, kan rollespil forberede dem til at håndtere deres forskelle mere effektivt.

Om forfatterenThe Conversation

Lawrence Susskind, professor i by- og miljøplanlægning, Massachusetts Institute of Technology og Ella Kim, ph.d.-kandidat, Massachusetts Institute of Technology.

Denne artikel blev oprindeligt offentliggjort den The Conversation. Læs oprindelige artikel.


Relateret bog:

at

bryde

Tak for besøget InnerSelf.com, hvor der er 20,000 + livsændrende artikler, der promoverer "Nye holdninger og nye muligheder." Alle artikler er oversat til 30+ sprog. Tilmeld til InnerSelf Magazine, der udgives ugentligt, og Marie T Russells Daily Inspiration. InnerSelf Magazine er udkommet siden 1985.