Hvordan et spil kan flytte folk fra klimapati til handling
Gymnasiestuderende ved University of Maine Farmington's Upward Bound-program, der spiller verdensklimatsimuleringen.
Mary Sinclair, CC BY-ND

Den seneste rapport fra Det Mellemstatslige Panel for Klimaændringer (IPCC) er blevet kaldt "øredøvende”Alarm og en“ørespaltende wake-up call”Om behovet for fejlagtig klimaindsats. Men vil endnu en videnskabelig rapport få landene til at reducere emissionerne dramatisk?

Bevis, indtil videre, siger nej. Utallige videnskabelige undersøgelser er blevet offentliggjort siden 1970s om farerne ved klimaændringer, som mange tilbyder lignende fremskrivninger. Og det viser samfundsvidenskabelig forskning at vise, at folk ikke fungerer. Så hvis flere rapporter og oplysninger ikke udløser handling, hvad vil da?

I en nylig undersøgelse ledet af University of Massachusetts Lowell Initiativ til klimaændringer, identificerede vi en lovende tilgang: At spille et spil kaldet World Climate Simulation, oprindeligt udviklet af nonprofit-organisationen Klima Interactive, hvor deltagerne spiller delegerede ved internationale forhandlinger om klimaændringer.

Vi undersøgte, hvordan denne oplevelse påvirkede mere end 2,000 deltagere fra ni lande, lige fra studerende på mellemskolen til administrerende direktører. På tværs af denne mangfoldige befolkning uddybede mennesker, der deltog i verdensklima, deres forståelse af klimaændringer og blev følelsesmæssigt engagerede i emnet. De kom væk og troede, at det ikke var for sent til meningsfuld handling. Disse følelsesmæssige reaktioner var knyttet til et stærkere ønske om at lære og gøre mere, fra at reducere deres personlige kulstofaftryk til at tage politisk handling.


indre selv abonnere grafik


{youtube}https://youtu.be/afO3lDX37tQ{/youtube}
Professor John Sterman fra MIT Sloan School of Management fører verdensklima for en MIT Executive Education-klasse og forklarer kraften i denne tilgang.

Sådan fungerer det

Deltagere i World Climate påtager sig rollerne som delegerede fra forskellige lande eller regioner og er tiltalt for at nå til en aftale om at begrænse opvarmningen til ikke mere end 3.6 grader Fahrenheit. Hver delegation tilbyder politikker til styring af sine egne drivhusgasemissioner. De lover også enten at støtte eller anmode om penge fra Grønne Klimafond, der blev oprettet for at hjælpe udviklingslandene med at reducere deres emissioner og tilpasse sig virkningerne af klimaændringer.

Hver gruppes beslutninger træffes C-VEJE, en klimapolitisk model, der er vant til støtte faktiske forhandlinger, der straks viser dem de forventede klimakonsekvenser af deres valg. Resultaterne fra første runde kommer normalt til kort, da deltagerne modstår at foretage dybe nedskæringer i deres egne regioners emissioner, kræve flere penge fra Green Climate Fund eller antage, at de løfter, de og andre har foretaget, er nok til at opfylde det globale mål. Når disse løfter ikke er nok, viser simuleringen alle de skader, der kan resultere.

Deltagerne forhandler derefter igen ved hjælp af C-ROADS til at undersøge konsekvenserne af mere ambitiøse emissionskort. Som i den virkelige verden lærer folk gennem prøve og fejl, indtil de lykkes. Men i modsætning til den virkelige verden er der ingen omkostninger eller risiko for fiasko.

For mange spillere er virkningen dyb og personlig: ”Jeg har det som om jeg var en del af noget, der var langt større end mig selv. Jeg vil lede efter måder på campus til at blive involveret i, ”sagde en bachelor-deltager bagefter.

”Siden simuleringen har jeg ... tænkt kontinuerligt på virkningerne af vores forbrug, og hvordan det påvirker andre,” reflekterede en gymnasielærer.

Globale C02-emissioner (Hvordan et spil kan flytte folk fra klimapati til handling)
Oktober 2018 IPCC-rapport advarer om, at begrænsning af opvarmningen til 1.5 grader C ville kræve 'hurtig, vidtrækkende og hidtil uset' nedskæring på kuldioxidemissioner, der begynder inden for de næste 12 år.
IPCC

Leg sammen, ikke kun med de 'sædvanlige mistænkte'

Klimaændringer er blevet stærkt politiseret i USA, hvor politisk orientering ofte bestemmer folks synspunkter, snarere end videnskab eller data. F.eks. Reagerer konservative, der er imod internationale aftaler eller regeringshandlinger for at tackle problemet, ved at benægte, at klimaændringer er reelle eller primært skyldes menneskelige handlinger eller udgør en alvorlig trussel mod vores velstand, sikkerhed og sundhed.

At overvinde denne barriere har vist sig at være ekstremt vanskeligt, men alligevel er det vigtigt for effektiv handling. Vi var derfor ganske overrasket over at finde ud af, at verdensklima er effektivt med amerikanere, der er frie markedsproponenter - et politisk synspunkt knyttet til benægtelse af menneskeskabte klimaændringer. Verdensklima har også en større indflydelse på mennesker, der var mindre tilbøjelige til at gribe ind eller vidste mindre om klimaændringer før simuleringen end dem, der allerede var engageret.

Mens de fleste amerikanere siger, at klimaændringer er vigtige for dem, taler de ikke om det i deres daglige liv. Verdensklima er en rig social oplevelse, der nedbryder denne "tavshedspiral. ”Når deltagerne forhandler, taler de om emnerne ansigt til ansigt. De opdager fælles bekymringer, hvilket skaber en mulighed for at gå videre til det vigtige næste trin: At gøre noget ved dem.

Kom i mål

At mindske truslen om klimaforandringer kræver videnskabsbaseret, græsrodshandling i skala. Og som IPCC-rapporten gør det klart, er der ikke tid til at spilde. At fortælle folk om truslen fungerer ikke. De skal lære for sig selv; vores forskning viser, at verdensklima kan hjælpe.

Alt hvad folk har brug for for at køre verdensklima, Herunder C-ROADS-model, er frit tilgængeligt online. Programmet er tilpasset amerikanske nationale uddannelsesstandarder og er også blevet udpeget som en officiel ressource for skoler i Frankrig, Tyskland og Sydkorea. Det er tilpasningsdygtigt og relevant for akademiske discipliner, der spænder fra fysik til etik.

Siden midten af ​​2015 er verdensklima blevet spillet af mere end 46,000 mennesker i 85 lande, inklusive studerende, samfundsgrupper, ledere, politikere og militære ledere. Mere end 80 procent sagde, at det øgede deres motivation for at bekæmpe klimaforandringer, uanset deres politiske orientering eller forudgående engagement i spørgsmålet. Vores forskning viser at World Climate fungerer som et kommunikationsværktøj til klimaændringer, der sætter folk i stand til at lære og føle sig selv - oplevelser, der tilsammen har potentiale til at motivere til handling, der er informeret af videnskaben.

I det meste af historien har erfaringerne været menneskets bedste lærer, så vi kan forstå verden omkring os, mens vi stimulerer følelser som frygt, vrede, bekymring og håb, der får os til at handle. Men det er ikke en realistisk mulighed at vente på, at erfaringerne viser, hvor katastrofale virkningerne af klimaforandringer kan være. Ligesom piloter træner i flysimulatorer, så de kan redde passagerer, når virkelige nødsituationer strejker, kan folk nu lære om klimaforandringer gennem simuleret oplevelse og blive motiverede til at tackle det i stedet for at lide de virkelige konsekvenser af passivitet.

Om forfatterne

Juliette N. Rooney-Varga, lektor i miljøvidenskab, University of Massachusetts Lowell. Medforfattere af undersøgelsen beskrevet i denne artikel inkluderede JD Sterman, MIT Sloan School; T. Franck, E. Johnston og AP Jones, Climate Interactive; E. Fracassi, Instituto Tecnologico de Buenos Aires; F. Kapmeier, Reutlingen Universitet; K. Rath, SageFox Consulting Group; og V. Kurker, UMass Lowell-klimaændringsinitiativet.

Denne artikel er genudgivet fra The Conversation under en Creative Commons-licens. Læs oprindelige artikel.

Relaterede bøger

{amazonWS:searchindex=Books;climate action=climate action" target="_blank" rel="nofollow noopener">InnerSelf Market og Amazon