Civilisation VI: Samling af stormshows Videospil kan få os til at tænke alvorligt over klimaændringer
Firaxis / Civ VI

En ny udvidelse har tilføjet miljømæssige udfordringer til Sid Meiers Civilization VI, det seneste i en populær serie af strategi-videospil, der har kørt siden 1990'erne. Udvidelsen – kaldet Samler storm – tilføjer nye funktioner til spillet, især menneskeskabte klimaændringer og naturkatastrofer.

Spillet involverer udvikling af en civilisation fra dens ydmyge begyndelse i stenalderen til i dag og videre, mens du vælger fra en bred vifte af teknologier og kulturpolitikker. Efterhånden som spillet og tiderne skrider frem, bliver dine energivalg stadig vigtigere. Faktisk er Gathering Storm baseret på en simpel model for global opvarmning hvori CO? emissioner fra energikilder inducerer havvandsstigninger, såvel som hyppigere og intense ekstreme vejrbegivenheder som tørke og storme. Til gengæld kan disse have potentielt ødelæggende virkninger på dine byer og enheder, og skubbe spilleren til at tænke på forskellige tilpasningsstrategier såsom oversvømmelsesbarrierer for kystbyer.

Spillet skrider endda ind i en "fremtidig æra", hvor spillere tilbydes muligheder som kulstoffangst og -lagringsteknologier eller "søstæder” for at huse dele af befolkningen. Fra tidligt af tvinger denne nye udvidelse spillere til at tænke over nogle af de potentielle langsigtede konsekvenser af handlinger, der kan give kortsigtede fordele. Et eksempel ville være at fælde skove for at fremskynde produktionen eller omdanne jord til andre formål, hvilket i det lange løb gør en by mere sårbar over for oversvømmelser og reducerer din civilisations kulstofdrænkapacitet.

Civilisation VI: Samling af stormshows Videospil kan få os til at tænke alvorligt over klimaændringerSpillere kan bygge vindmøller, atomkraftværker, oversvømmelsesværn og meget mere. Sid Meir's Civilization / youtube

Da han blev spurgt om, hvorvidt Gathering Storm var lidt af en politisk udtalelse, forblev hovedudvikleren, Dennis Shirk, stort set agnostisk: ”Nej, jeg tror ikke, det handler om at lave en politisk udtalelse. Vi kan bare godt lide, at vores gameplay afspejler den nuværende videnskab." Det er bestemt rigtigt, at spillet ikke tvinger spillere til at tage nogen bestemt vej, men det inkluderer en "verdenskongres", hvor klima- eller skovrydningstraktater og humanitær bistand kan ratificeres. Vi vil også hævde, at selve inddragelsen af ​​menneskeskabte klimaændringer og et tilhørende system af incitamenter og straffe i sagens natur er en politisk handling. Desuden har det, man betragter som "aktuel videnskab" i videnskabens samfundsfag, politiske konsekvenser.


indre selv abonnere grafik


I tilfældet med Gathering Storm, for eksempel, kunne en spiller i de fleste scenarier sandsynligvis fortsætte med at være en "gratis rytter" og udelukkende stole på teknologiske løsninger. Det er kun muligt, fordi disse teknologier er kendt i forvejen, og spillerne får praktisk talt perfekt information om de forskellige stadier af klimaændringer og deres virkninger. En af konsekvenserne er, at spillet i det væsentlige eliminerer selve den usikkerhed, som er iboende i den "aktuelle videnskab" om klimaændringer og formidler en følelse af teknologisk optimisme, hvorved innovation alene kan opretholde menneskelig velstand.

Vi antyder ikke, at udviklerne nødvendigvis er ansvarlige eller endda ansvarlige for at fremme disse synspunkter. Vi ønsker snarere at illustrere, hvordan forskellige fremstillinger af fremtiden kan begrænse eller opmuntre bestemte handlemåder. Udviklerne kunne have valgt at gøre virkningerne af klimaændringer og adgang til afbødende teknologier mere tilfældige (selvom vi ikke ved, hvor svært det ville være at implementere i praksis eller dets effekter på gameplayet).

Frostpunk, og overlever den 'vulkaniske vinter'

I modsætning til dette i øvrigt optimistiske syn, er der et interessant polsk videospil ved navn Frost Punk. Frostpunk foregår i en dystopisk alternativ virkelighed, hvor en vulkansk begivenhed har udløst en kolossal global istid. Spillets primære scenarie består i at overleve vinteren – som bliver gradvist koldere som tiden skrider frem – i "New London": en bosættelse af overlevende samlet omkring en stor kuldrevet generator. Spilleren skal vælge mellem en række svære politikker og muligheder for at sikre befolkningens overlevelse. Disse omfatter 24 timers vagter, børnearbejde, strategier for bortskaffelse af lig og, mere drastisk, om man skal byde flygtninge velkommen eller nægte dem adgang.

Civilisation VI: Samling af stormshows Videospil kan få os til at tænke alvorligt over klimaændringerFrostpunk er et by-overlevelsesspil i en verden, hvor 'varme betyder liv'. 11 bit studios

Mens Frostpunk ikke direkte adresserer spørgsmålet om menneskeskabte klimaændringer, fremkalder det ekstreme videnskabelige scenarier (fra 1970'erne og 1980'erne) med global afkøling og atomvintre. Spillet foregår også i, hvad vi forstår, er det victorianske Storbritannien, der er indbegrebet af den industrielle revolution og begyndelsen af ​​den nye geologiske æra, vi nu lever i: Antropocæn.

Begge disse spil går langt i at engagere og uddanne deres spillere om klimaændringer, hvilket tvinger dem til at håndtere den slags politiske og etiske afvejninger, der findes i den virkelige verdens beslutningstagning. Vi opfordrer stærkt til disse innovationer, ikke kun inden for videospil, men mere bredt for at bygge bro mellem videnskab og digital kunst.

I den akademiske tidsskrift Miljøkommunikation, argumenterer vi for, at videnskab og humaniora (inklusive kunst) er nødt til at arbejde sammen i tilfælde af komplekse spørgsmål som klimaændringer, for bedre at formidle videnskabelig tænkning og dens politiske konsekvenser. Videospil – som interaktive og legende produkter – tilbyder virkelig enestående muligheder for at gøre netop det. Vi hilser disse initiativer velkommen med åbne arme, så længe de forbliver ansvarlige og stimulerer kritisk tænkning.The Conversation

Om forfatterne

Noam Obermeister, ph.d.-kandidat i geografi, University of Cambridge og Elliot Honeybun-Arnolda, ph.d.-kandidat i miljøvidenskab, University of East Anglia

Denne artikel er genudgivet fra The Conversation under en Creative Commons-licens. Læs oprindelige artikel.

Relaterede bøger

{amazonWS:searchindex=Spil;keywords=Civilization VI: Gathering Storm;maxresults=1}

at

bryde

Tak for besøget InnerSelf.com, hvor der er 20,000 + livsændrende artikler, der promoverer "Nye holdninger og nye muligheder." Alle artikler er oversat til 30+ sprog. Tilmeld til InnerSelf Magazine, der udgives ugentligt, og Marie T Russells Daily Inspiration. InnerSelf Magazine er udkommet siden 1985.