Fire videospil, der øger dit humør Videospillet Fortnite svømmer i tåbelighed. Episke spil / IGDB

I sin bog Hvordan spil bevæger os (2016), skriver computerspilforsker Katherine Isbister, at hendes venner og kolleger mener, at spil kan bedøve folks følelser. I betragtning af det mulige sammenhæng mellem spil og vold, kan det være forståeligt, at de synes dette, men Isbister er uenig med dem. Hun skriver, at "spil faktisk kan spille en stærk rolle i at skabe empati og andre stærke, positive følelsesmæssige oplevelser".

Designere ønsker, at spillerne griner, græder og udvider empati til de andre figurer og spillere inden for digitale spil. Så uanset om du er på udkig efter en velkommen distraktion eller et humør boost, her er fire spil at prøve.

1. Venlige ord

Ziba Scotts venlige ord (Lo Fi Chill Beats to Write To) kan virke som et underligt spil. Alt det involverer er spillere, der skriver og modtager opmuntrende breve i et hyggeligt rum, der kokoner dem i de afslappende lyde af "lo fi chill beats".

Det tager sin inspiration fra YouTube-sensation lo fi hip hop radio - beats at slappe af / studere til. En kombination af chill elektronisk musik, der er loopet over animation, kanalen har en overraskende aktiv live chat, der er blevet et rum til inderlig tilståelse.


indre selv abonnere grafik


{vembed Y=wnJ2sRTkZo8}

Venlige ord udvider ånden i YouTube-strømmen ved at lade spillerne skrive et brev om noget, der bekymrer dem og læse svar fra et anonymt samfund. Selvom det kan være fristende at afvise dette spil på grund af dets enkelhed, kan udveksling af meddelelser måske have en vigtig rolle at spille. I Hvordan spil bevæger os, Katherine Isbister relaterer denne type kommunikation til en note, som en forælder har efterladt i et barns madkasse - et lille, men inderligt forsøg på at nå ud.

2. Går under

Ifølge spildesigneren Dan Cook er humor i spil vanskelig på grund af modstridende karakter af videospil og komedie. Mens komedie kommer fra uventede overtrædelser af det forventede, er videospil afhængige af det forudsigelige for at kunne spilles.

I vid udstrækning er selv fremragende komisk skrivning dømt, når den placeres inden for et videospil, fordi den krævede gentagelse af et spil betyder, at spillerne kommer til at forvente, hvad der engang var det uventede. Komedie- og punk-kulturforsker Krista Bonello hævder imidlertid, at komedie i spil kan være en succes, når det kommer fra at udnytte spillerens oplevelse af (og nostalgi for) tidligere spil.

{vembed Y=8xtthQZJCfE}

I den retning lykkes spillet Going Under ved at dreje den velkendte indstilling af action-eventyret i en verden af ​​smuldrende startups. I stedet for at søge efter begravet skat i mystiske ruiner, skal spillerne i stedet udforske resterne af mislykkede teknologivirksomheder og fjerne bygningerne af aktiver. Måske mest komisk af alt forventes det, at vi gør dette gratis, fordi vi kun er praktikanter.

3. Fortnite

Når livet er så mørkt som det er lige nu, er det vigtigt at huske vigtigheden af ​​”sjov”. Johan Huizinga, en hollandsk historiker og kulturteoretiker, skrev først om ideen om sjov i 1938Og sagde:

Det sjove ved at spille modstår al analyse, al logisk fortolkning. Som begreb kan det ikke reduceres til nogen anden mental kategori.

Huizinga hævdede, at sjov var noget ud over rationel kapacitet, noget universelt for både mennesker og andre dyr. Dette var ikke for at nedsætte sjov som irrelevant, men for at fastslå dets betydning blandt vores følelsesmæssige kapacitet.

{vembed Y=dnc0-noulQk}

Som sådan har der aldrig været et bedre tidspunkt at logge ind på Epic Games 'Fortnite. Selvom det er et konkurrencedygtigt skydespil i hjertet, distancerer Fortnite sig fra lignende spil gennem sin tegneserielignende æstetik, der kan mærkes i dets gameplay såvel som dets visuelle design. Spillet byder op til 100 spillere velkommen til at forkæle sig med det barnlige spil at bygge kassefort og kaste snebolde sammen, alt imens de er klædt som en lyserød lama. Spillets hengivenhed til sjov er samlet 250 millioner spillere indtil videre.

4. Euro Truck Simulator

Endelig vil jeg foreslå enhver, der bare har brug for at slappe af - eller omfavne, som vi kalder det i spilteori, afvisning. Populariseret af papiret Mekanik, dynamik, æstetik, opfattelse betragtes generelt som et synonym for den følelse af "zoneinddeling", vi kan opleve, når vi spiller spil.

{vembed Y=xlTuC18xVII}

Euro Truck Simulator, et næsten helt meningsløst spil, beder spillerne om at engagere sig i det lange, utaknemmelige job med at køre en lastbil gennem simuleringer af det europæiske fastland. Ved at give spillerne et ligetil mål og nogle enkle, men svære at mestre kontroller, kan nogle spillere finde sig selv suget ind i spillet i timevis ad gangen.The Conversation

Om forfatteren

Conor Mckeown,, King's College London

Denne artikel er genudgivet fra The Conversation under en Creative Commons-licens. Læs oprindelige artikel.