Hvordan afspilning af videospil for at tackle angst kan identificere afhængighed
At forstå, hvorfor folk spiller videospil, kan hjælpe med at identificere, hvem der er i risiko for en spilleforstyrrelse, viser en ny undersøgelse.

Forskere undersøgte universitetsstuderende om deres hyppighed af videospil, mestringsstrategier, angst og symptomer på forskellige psykiske sygdomme, herunder spilforstyrrelse, og opdagede, at brug af videospil som en håndteringsmekanisme for angst forudsagde symptomer på spilforstyrrelse. Yderligere øgede højere niveauer af stress risikoen.

"For de fleste mennesker er det at spille videospil en normal, sund måde at lindre stress på, men nogle når et punkt og kan ikke længere kontrollere den adfærd. Tab af kontrol er selvfølgelig et kendetegn for afhængighed,” siger Douglas Gentile, professor i psykologi ved Iowa State University.

"Hvis eleverne i undersøgelsen var mere stressede, og de spillede videospil specifikt som en måde at klare sig på, så steg deres risiko for dysfunktionelle symptomer."

Ikke alt dårligt

Verdenssundhedsorganisationen klassificerede spilforstyrrelse som en psykisk lidelse tidligere i år, men der er stadig meget at lære om potentielle risikofaktorer for afhængighed, siger Gentile. Han siger, at papiret er et af de første, der giver bevis for, at brug af videospil til at håndtere angst er en vigtig faktor at overveje, når man diagnosticerer eller behandler videospilsafhængighed.


indre selv abonnere grafik


Ikke alt videospil er dårligt, siger Gentile. Ligesom at have en drink efter en svær dag på arbejdet eller efter en stressende situation, er det ikke et problem at drikke – eller spille videospil – før det er det.

"Problemet er, hvornår spillet begynder at forstyrre normal og sund funktion. Det kan betyde, at de får dårligere karakterer, de lyver for folk om den tid, de har brugt på at spille, eller at de præsterer dårligt på arbejdet,” siger han.

I det nye blad, som udkommer i Psykologi af populær mediekultur, refererer forskerne til en artikel fra 2011 The Guardian, som indeholdt historien om Ryan Van Cleave, en engelsk professor, der spillede for at klare arbejdsrelateret stress, forholdsproblemer og daglige tilbageslag.

Van Cleaves erfaring illustrerer videospilsafhængighed er mere end langvarig leg, skriver forskerne. Mens næsten 25 procent af voksne mænd spiller fire eller flere timer om dagen, fandt Gentiles tidligere forskning, at raterne for spilforstyrrelser er mellem 2 og 8 procent af spillerne.

Forsvarsmekanisme

Spilleforstyrrelser er almindeligvis forbundet med overdreven spil, og derfor antager folk, at løsningen er blot at begrænse hyppigheden af ​​spil. Mens frekvens er forbundet, tyder den nye forskning på, at afhængighed kan handle mere om videospil som et middel til at håndtere stress eller tilbageslag, siger hovedforfatter Courtney Plante, en tidligere postdoktoral forsker.

"Det er muligt, at folk, der spiller af rekreative eller sociale årsager, kan være mindre udsat for afhængighed end dem, der spiller for at undslippe angst eller stress, men der er behov for yderligere forskning," siger hun.

"Vi ved, at dysreguleret mestring er en risikofaktor for stofafhængighed generelt, og vores forskning viser, at spilforstyrrelser ligner andre afhængigheder."

Forskningen understøtter tidligere undersøgelser, der finder, at spilforstyrrelser kan eksistere sammen med andre psykiske lidelser, såsom depression, angst, sociale fobier og ADHD. For effektivt at diagnosticere og behandle skal klinikere forstå, hvordan den ene kan være relateret til den anden ved at spørge spillere om deres medievaner.

For eksempel siger Gentile, at mange førsteårsstuderende vil søge rådgivning som svar på dårlige akademiske præstationer. Hvis en terapeut kun spørger om studievaner, søvn og noteskrivning, uden at spørge om spillevaner, kan det være svært at behandle problemet.

Forskerne anerkender, at undersøgelsen er korrelationel, så de kan ikke sige, om angst forårsager brugen af ​​videospil som en mestringsstrategi, hvilket igen forårsager videospilafhængighed. Forskerne arbejder på en longitudinel undersøgelse for at afgøre, om unge, der bruger spil som en mestringsstrategi, sandsynligvis vil udvikle symptomer på videospilsafhængighed.

Kilde: Iowa State University

Relaterede bøger

at InnerSelf Market og Amazon