Efter augmented Reality påvirker den virtuelle verden dig stadigBilledet viser en skuespiller i stedet for en forskningsdeltager, og hvad de oplevede under en af ​​undersøgelserne. Området inden for den stiplede linje er synsfeltet til augmented reality-beskyttelsesbriller, der viser digitalt indhold som avatar Chris. (Kredit: Mark Miller / Stanfords Virtual Human Interaction Lab)

Ny forskning undersøger, hvordan augmented reality påvirker folks adfærd - i både den fysiske verden og en digitalt forbedret.

Forskere fandt ud af, at efter at folk havde en oplevelse i augmented reality (AR) - hvilke beskyttelsesbriller, der lagde computergenereret indhold på simulerede virkelige miljøer - ændrede deres interaktioner i deres fysiske verden også, selv når de ikke havde AR-enheden på . For eksempel undgik folk at sidde på en stol, de lige havde set en virtuel person sidde på.

Forskere fandt også, at tilstedeværelsen af ​​en virtuel person syntes at påvirke deltagerne på en lignende måde, som en rigtig person ved siden af ​​dem måske.

”Vi har opdaget, at brug af augmented reality-teknologi kan ændre, hvor du går, hvordan du vender hovedet, hvor godt du klarer dig på opgaver, og hvordan du forbinder socialt med andre fysiske mennesker i rummet,” siger studieleder Jeremy Bailenson, en professor i kommunikation ved Stanford University.


indre selv abonnere grafik


Deres fund afspejler meget af den forskning, Bailenson har foretaget om virtual reality (VR). Mens VR forsøger at simulere et virkeligt miljø og tage brugeren ud af den nuværende indstilling, lægger AR-teknologi digital information oven på brugerens fysiske omgivelser.

I de senere år har mange teknologivirksomheder fokuseret på at udvikle augmented reality-beskyttelsesbriller og andre produkter og skiftet væk fra deres tidligere vægt på virtual reality, siger Bailenson.

Bailenson siger, at dagens AR-beskyttelsesbriller kan projicere en realistisk, 3D-version af en faktisk person i realtid på de fysiske omgivelser hos beskyttelsesbrillerne. Dette gør det muligt for grupper af mennesker over hele verden at få øjenkontakt og kommunikere verbalt på andre nuancerede måder - noget som videokonferencer kæmper for at opnå.

“AR kunne hjælpe klimaforandringskrisen ved at tillade realistiske virtuelle møder, som ville undgå behovet for gas til at pendle eller flyve til møder personligt,” siger Bailenson. "Og denne forskning kan hjælpe med at skabe opmærksomhed om de mulige sociale konsekvenser af AR-brug i stor skala, så teknologien kan designes for at undgå disse problemer, inden den bliver allestedsnærværende."

Hænger sammen med 'Chris'

For at undersøge, hvordan AR påvirkede den måde, folk opførte sig i sociale situationer, rekrutterede forskere 218 deltagere og gennemførte tre undersøgelser. I de første to eksperimenter interagerede hver deltager med en virtuel avatar ved navn Chris, der ville sidde på en rigtig stol foran dem.

Den første undersøgelse replikerede et traditionelt psykologisk fund, kendt som social inhibering. Ligesom folk let udfører lette opgaver og kæmper med mere udfordrende, når de har en person, der ser dem i den virkelige verden, gælder det samme, når en avatar så studiedeltagere i augmented reality, fandt forskerne.

Studiedeltagere gennemførte hurtige anagrammer hurtigere, men klarede sig dårligt på de komplekse, når de kunne se avatar Chris i deres AR-synsfelt.

En anden undersøgelse testede, om deltagerne ville følge accepterede sociale signaler, når de interagerede med avatar Chris. Forskere målte dette ved at spore, om deltagerne ville sidde på den stol, som avatar Chris tidligere sad på.

Forskere fandt ud af, at alle deltagere, der havde AR-headsettet på, sad på den tomme stol ved siden af ​​Chris i stedet for at sidde lige på avataren. Af de deltagere, som forskere bad om at tage headsettet af, før de valgte deres plads, valgte 72 procent stadig at sidde i den tomme stol ved siden af ​​hvor Chris sad tidligere.

Den langvarige AR-verden

”Det faktum, at ikke en enkelt af emnerne med headset tog pladsen, hvor avataren sad, var lidt af en overraskelse,” siger Bailenson. ”Disse resultater fremhæver, hvordan AR-indhold integreres med dit fysiske rum og påvirker den måde, du interagerer med det på. Tilstedeværelsen af ​​AR-indhold ser også ud til at blive hængende, efter at beskyttelsesbrillerne er taget af. ”

I den tredje undersøgelse undersøgte forskere, hvordan AR påvirker den sociale forbindelse mellem to personer, der har en samtale, mens en af ​​dem bærer et AR-headset. Forskere fandt ud af, at de, der havde AR-beskyttelsesbriller, rapporterede, at de følte sig mindre socialt forbundet med deres samtalepartner.

Bailenson siger, at yderligere undersøgelser, som han og hans team nu arbejder på, er nødvendige for yderligere at undersøge virkningerne af augmented reality.

”Dette papir skraber overfladen af ​​de socialpsykologiske omkostninger og fordele ved AR-brug, men der er behov for meget forskning for at forstå virkningerne af denne teknologi, når den skaleres,” skriver forskerne.

Disse fund fremgår af PLoS ONE. Støtte til forskningen kom fra National Science Foundation.

Kilde: Stanford University

Relaterede bøger

at InnerSelf Market og Amazon